Дети – будущее общества, его завтрашний день.
Здоровье – одна из самых важных жизненных ценностей. Необходимо научиться бережно, сохранять его, сознательно относиться к его укреплению. Нашей целью является обучение школьников здоровому образу жизни.
Развитие представлений о времени у детей в дошкольном возрасте - процесс не легкий, нуждающийся в систематичной последовательной работе, а самое основное творческого подхода в форме игровой деятельности.
В статье предложен метод "Адвента", как способ обучения при знакомстве дошкольников с понятием "Время".
Программа театральной студии "Звезда Прометея" нашего лицея, одна из программ отделения дополнительного образования лицея, которая создает условия для раскрытия индивидуальных творческих способностей каждого ребенка.
И именно эту задачу ставит Федеральный проект "Успех каждого ребенка", действующий в рамках нацпроекта "Образование", перед системой дополнительного образования.
Народные детские игры являются своеобразным жанром народного творчества и имеют многовековую историю. Они возникли на определенном этапе развития человеческого общества.
Народная игра является средством трансформации культуры. Их изучением занимались исследователи разных областей науки (философы, педагоги, фольклористы, искусствоведы, этнографы и др.)
Повторительно-обобщающий урок истории с применением технологии критического мышления по разделам "Древние люди" и "Древний Восток".
Цели:
Цель урока: знать и определять навыки и последовательность движений при выполнении простых спортивно-специфических техник.
Задачи:
В наше время дети, к сожалению, мало ценят историю своей страны. Многие учащиеся не обращают внимания на достижения нашей страны в научно-техническом, военном, социальном направления.
Не задумываются, а том что они живут в стране с богатой историей и культурой.
В статье речь идет об использовании новых образовательных технологий на примере образовательного квеста, раскрывающего метапредметные связи и развивающего коммуникативные навыки обучающихся.
Ключевые слова: современные образовательные технологии, квест, коммуникативные навыки.