Интеллектуальная игра для детей с ЗПР "Что, где, когда?"

Цель игры: создание условий для применения полученных знаний на практике, сплочение детского коллектива, развитие воображения, наблюдательности.

Задачи:

  • Учить детей применять на практике ранее полученные знания.
  • Развивать память, быстроту реакции, сообразительность, находчивость, словесно — логическое мышление, умение аргументировать ответы.
  • Развивать навык сотрудничества.
0
1420
  • 100

Внеклассное занятие для 5-6 классов: "Я в школе, я - дома, я среди друзей"

Цели занятия:

  • приобщение к культуре межличностных отношений;
  • расширение и обобщение знаний об особенностях индивидуальности в подростковом возрасте;
  • воспитание чувства собственного достоинства, внимательности, тактичности, ответственности за себя, целеустремленности.
0
1189
  • 80

Сценарий квест-игры "День Победы – 9 мая"

Цель игры:

  • создать положительный эмоциональный настрой у воспитанников от участия в квест-игре, посвященной Дню Победы 9 Мая;
  • воспитывать уважения к традициям праздновать День Победы;
  • развивать умения прохождения спортивных заданий, договариваться друг с другом действовать сообща.
0
3863
  • 100

Повторительно-обобщающий урок по истории России XVII в., в виде интеллектуальной игры "За семью печатями"

Цели урока:

  • Обобщить и систематизировать знаний по теме "Россия в XVII веке".
  • Развивать мыслительные навыки и познавательные умения.
  • Воспитывать интерес к изучаемому предмету и уважение к историческому прошлому России.
0
2640
  • 100

Смешные названия команд и девизы

Иногда для вечеринок или игр нужны смешные шуточные названия команд.

Оригинальный девиз должен выделяться эмоциональной окраской, произноситься с юмором.

Цель шуточных названий команд и девизов – поддержать общую атмосферу праздничного мероприятия.

Итак, немного фантазии и девиз готов!

0
63948
  • 60

Сценарий увлекательного квеста для детей младшего школьного возраста

Данный квест разработан для учащихся начальных классов. Квест может быть проведен во время школьного лагеря на пришкольном участке.

Квест состоит из 7 заданий, в которых детям предлагается применить все накопленные во время учебного процесса знания, а также умение логически мыслить.

0
9009
  • 100

Итоговое занятие объединения "Основы компьютерной грамотности"

Цели:

  • повторение и закрепление пройденного материала объединения "Основы компьютерной грамотности";
  • развитие логического мышления, памяти, внимания учащихся, творческой активности;
  • стимулирование познавательной деятельности учащихся.
0
2764
  • 100

Урок-игра по физической культуре для учащихся 5 класса

Цели игры:

  • активизировать и разнообразить деятельность учащихся, закрепление знаний и навыков, полученных на занятиях по физической культуре.
  • достижение положительного эмоционального настроя детей.
0
1438
  • 100