Сказка ложь, да в ней намёк! Добрым молодцам урок», - сказал великий русский поэт А.С. Пушкин
А задумывались ли Вы, чему учат сказки?
Сказка всегда несет в себе обучающий компонент, ее цель научить главным нравственным ценностям и вынести жизненный урок.
Цель игры: создание условий для формирования предпосылок читательской грамотности посредством квест-игры по мотивам удмуртских сказок "Крестьянин и Вумурт", "Нюлэсмурт и медведи", "Солдат и Обыда".
Задачи:
Квест-игра представляет собой новую педагогическую игровую технологию, которая позволяет решать задачи практически всех образовательных областей, а самое главное – получать от игры удовольствие.
Опыт по организации подобных квестов может быть использован педагогами дополнительного образования и воспитателями дошкольных учреждений, родителями для организации досуга и проведения праздника.
В условиях пандемии болезни пугают не только взрослых, но и детей.
Предлагаем провести с детьми старшего дошкольного возраста профилактическое занятие о коронавирусе, которое поможет создать атмосферу безопасности, снизит тревожность.
Цели литературного досуга:
При обучении писать сочинение по русскому языку в 3 классе по программе "Школа XXI века" учащимся дается задание придумать историю или сказку об одном из растений, которая объяснила бы, почему оно так названо.
В учебнике взяты названия трав и цветов "иван-чай", "лисохвост", "тысячелистник", "куриная слепота", "зверобой", "кукушкины слезы".
Можно предложить и другие названия растениий: Венерина мухоловка, Венерин башмачок, Дурман, Драконовое дерево.
Дочь Г. Цыферова вспоминает, что любимой "андерсеновской" сказкой отца был "Гадкий утенок".
Цыферов часто обращался к Андерсену не только как читатель, но и как интерпретатор его произведений, создавший цикл "Мой Андерсен" (1969 г.), в основе которого собственное восприятие биографии и творчества великого датчанина.
Цель: создание положительной эмоциональной атмосферы и хорошего настроения по средствам художественной литературы.
Задачи викторины: