Естественно-научные баталии. 10 класс

Цель:                        

- углубить и расширить знания учащихся, полученные на уроках,

- повысить интерес к предмету,

- приучить к самостоятельной творческой работе,

- развить инициативу учащихся.

Оформление:  лист ватмана с маршрутным листом на стене, маршрутные листы для каждой команды (см. приложение № 1), листочки с заданиями, листы ватмана для художественного конкурса, места участников за круглыми столами, места болельщиков каждой команды.

0
4652
  • 80

Интеллектуальная игра 8 класс: Слабое звено в физическом процессе

В мероприятие вошли 4 тура, финал и дополнительные вопросы финала.

Цель игры – проверка знаний учащихся, их сообразительности и находчивости.

Учебно-воспитательные задачи:

1) развитие творческих навыков учащихся;

2) развитие у учащихся интереса к физике на основе игровых форм обучения;

3) выработка у учащихся 7-х классов умений объяснять наблюдаемые природные явления;

4) научить с уважением относится к другим игрокам, комментировать свой выбор корректно.

0
8377
  • 80

Брейн-ринг по физике. 9 класс

Цель игры – проверка знаний учащихся, их сообразительности и находчивости.

Учебно-воспитательные задачи:

1)     развитие творческих навыков учащихся;

2)     развитие у учащихся интереса к физике на основе игровых форм обучения;

3)     научить членов команд прислушиваться к мнению друг друга, аргументировать свои версии и выбирать из всех предложенных версий одну – оптимальную;

4)     поднять престиж умных, но не всегда популярных в классном коллективе, учащихся.

0
16005
  • 60

Интеллектуальная игра: Что? Где? Когда? 10-11 классы

Цель: повышение познавательного интереса к предметам естественнонаучного цикла, развитие логического мышления учащихся, реализация межпредметных связей.

0
18563
  • 80

Интеллектуально-развлекательная игра: Весёлая математика. 5 класс

Цель игры – развитие сообразительности и смекалки учащихся.

Учебно-воспитательные задачи:

  1. развивать чувство солидарности и здорового соперничества;
  2. развивать творческие навыки  и коммуникативные способности учащихся;
  3. стимулировать у учащихся интерес к математике на основе игровых форм обучения.
0
57293
  • 80